ツクール2000製AVG。
あらすじは適当です。
ちょっとしたOPのあとに一人施錠された扉の奥に残される主人公。
いろんなパズルを経て、またここから出るのが一応の目的のようです。
もうやたらとむずかしい。
序盤の絵の部屋で詰んだ。
これからこの数字を見つけ出すって相当大変だと思うんですよ…
そこが一番の山場で、あとはサイコロのアレが難しかった。
そのほかの部分は適度にヒントがあったり、
何度か試してみることでどうにかできる部分もあります。
ただ、トータルの印象としては数字入力が多いかなあと。
もうちょっとバリエーションがあったほうがよかったかも。
攻略に使うメモ用紙は方眼タイプのやつだとやりやすいです。
やりごたえのあるAVGが好きな方におすすめ。
5月25日追記
あまりにも検索ワード”攻略”でこられる方が多いので
ちょっとだけ自分の詰まったところのヒントを書いておきますね。
以下反転
絵画のところは枠をよく見てみましょう。線が細かったり太かったり…
鉄球は2度落とします。
「もう寝ろ」といわれたらおとなしく中断しましょう。そして再開しようとしたときに注目。
並べる数値はカタログを参考。
サイコロ部屋の奥はメガネを外すと…
ひらがなの紙は、線で通るところを読んで入力。
最後のパスは目がちかちかするのでスクショをとって見比べました。
公式BBSで分かるところも多いので、そちらも参考にしてみてはいかがでしょうか。
めんどくさいサイコロのあれは公式BBSにほぼ解答が書いてあります。
|